无尽的拉格朗日星门多久开启
在无尽的拉格朗日中,根据游戏的设定,一场星门的开启周期主要由两个因素决定。一是游戏内部的系统设定,二是玩家的活跃度和完成任务的情况。这两个
元气骑士中工程师是需要5元才可以解锁的角色,本身的面板算是中等偏上,天赋技能火遁可以很好地保证生存能力,但比较可惜的是技能都有些差点意思,没有特别强力的感觉,属于弃之可惜用之无味,不是很推荐购买工程师,但全角色收集的玩家可以无脑购入游玩。
元气骑士工程师角色分析如下:
一、介绍
工程师是游戏中的普通角色,为男性。头部为一个装满液体的蓝色罐子,罐内不断有气泡冒出,身着橙黄色连体防化服,背后背着一台不断冒着蒸汽的仪器。
相比其他角色驾驶机甲进入下一小关后,机甲只回复最大生命值的一半,工程师驾驶的机甲生命值会回满。
该角色也是维修机器人、电脑和摩托车的必要角色。
在关卡模式中,初始房间的工程师NPC在互动后会给予一个可以装配在当前角色手持武器上的配件,若角色手持无法装配配件的武器则无法触发该效果。
通过满星后的额外升级可获得便携式超时空联系装置,用以制作超时空忍者召唤器。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
工程师拥有中上的生命与护甲上限,同时自带天赋火盾也能很好地保证其生存能力,欠时代冲锋枪作为初始武器而言输出中规中矩。然而相比起有着类似面板的炼金术士,本角色只有5点暴击率和3点手刀伤害令其在输出端劣势明显。
一技能工程炮台由于数值方面的孱弱导致强度过低;
二技能机甲武装能为角色抵挡一定的伤害,并利用机甲的强大火力弥补角色本身输出的劣势进行还击,需要注意的是该技能真空期较长,如果不留心技能冷却可能会置自身于危险之中,且该技能并非真正意义上的无敌,所以也无法硬抗大量高伤害;
三技能迎击炮台能为角色提供不错的防御能力,但输出方面有所欠缺,整体发挥一般。
五、技能
1.工程炮台
放置一座炮台提供火力支援
最多同时存在3个工程炮台
冷却时间:9秒→7秒
解锁条件:初始解锁
技能详解
点击技能时,本角色将在当前位置放置一座炮台并立即开始冷却,炮台生命值为12,持续10秒后自动销毁。每位工程师最多在场上放置三台炮台,若点击技能时场上存在的炮台数量已达上限,最早被放置的炮台会自动销毁。
炮台的索敌范围是炮台底部半径19格,索敌无法跨越任何障碍物,优先对索敌范围内距离最近的敌人发起攻击。由于炮台索敌起始点与炮口不重合,所以偶尔会出现靠墙放置的炮台能正常锁定敌人但发出的攻击全部被靠着的墙挡住的情况。
炮台攻击速度为每秒6发,子弹攻击力为2,暴击率为0。炮台每轮攻击持续2秒,之后需要休息1秒。五星升级后,炮台每隔一秒额外发射一枚小型导弹,产生4点伤害、半径1.4格的爆炸,12.5%概率附加灼烧。炮台每经过一轮休息,下轮攻击时导弹会额外增加一段攻击判定,但附加灼烧的概率仍只进行一次计算。
获得导师强化后导弹会升级为火箭炮;火箭炮爆炸伤害同样为4,相比导弹不再具有追踪能力,爆炸半径增加至3.5格,附加灼烧的概率增加至50%。
一轮攻击开始后,即便攻击范围内敌人消失了或炮台受到冰冻和眩晕的控制也不会中断攻击。
炮台的攻击受影遁加成。
炮台的攻击受攻速强化术和肌肉强化术因子的影响。但导弹的伤害和间隔均不受此影响。
炮台每轮攻击持续时间和休息时间不会受到影响。
炮台在孤勇者因子下依旧可以被正常放置,且可以正常地对敌人发起攻击。
升级详情
五星升级:炮台会放出导弹,有概率灼烧。
火盾:导弹和火箭炮产生的灼烧伤害+2。
随从强化:炮台每轮攻击持续时间延长到3秒,不影响炮台的总持续时间。
宠物爆发:对应加成。
攻速加快:炮台发射子弹的攻速加快。
精准暴击、子弹弹射、暴击穿透:炮台发射的子弹受对应加成。
子弹分裂:对应加成。
导师强化:若不满5级,炮台攻击时会放出导弹;若满5级,导弹升级为火箭炮,爆炸半径变为3.5格,50%附加灼烧。
2.机甲武装
装备一台限时的机甲进行战斗
机甲的种类与工坊机械台停放的机甲一致
冷却时间:14秒→12秒
解锁条件:付费解锁
技能详解
点击技能时,本角色立即中断当前攻击,为自己装备一台载具,机甲的种类与工坊机械台停放的载具一致,若机械台上没有停放载具,则默认为原型装甲。
本技能所召唤的载具与在机械台制造出的和NPC坐骑商人处购买的存在个别性质差异:初始血量始终为8,无论是哪种载具,五星升级后,血量为12;且每过1秒就会自动扣除一点血量。
不会影响角色的移速。
无法通过坐骑商人进行升级。
技能期间,除非载具被摧毁或使用原型装甲的世界再见,否则角色无法主动脱离载具;脱离载具时,技能立即进入冷却。
升级详情
五星升级:增加载具存在时间。
随从强化:载具的血量增加50%。
导师强化:载具被摧毁时会立即触发60点伤害、半径5格的爆炸,50%概率附加灼烧。
3.迎击炮台
放置一个激光迎击炮台拦截敌方子弹,若范围内无敌方子弹则攻击敌人
冷却时间:9秒→7秒
解锁条件:付费解锁
技能详解
点击技能时,本角色将在当前位置放置一座炮台并立即开始冷却,炮台生命值为15,持续10秒后自动销毁。
炮台会对锁定的目标发射激光,造成伤害或消除子弹;激光没有穿透目标的能力,且仅在末端产生一片小范围的判定;激光判定会持续0.2秒。
炮台的索敌半径是炮台底部半径9格,无法穿过任何障碍物锁定目标。炮台优先锁定范围内的敌方子弹,发射频率最高为每秒7次。
索敌范围内没有子弹时,炮台会优先锁定范围内距自己最近的敌人发起攻击;攻击平均间隔约为56秒(会在0.7秒到0.9秒之间浮动),攻击力为3,可对击中的敌人造成大幅度击退,暴击率为0。激光持续期间会追踪被锁定的敌人,有时会造成多段伤害。
激光的伤害受攻速强化术和肌肉强化术因子的影响,但发射频率不受影响。
使用进击的号角时炮台上会出现攻速提升的特效,但是不会产生任何效果。
升级详情
五星升级:扩大拦截范围。
宠物爆发:对应加成。
激光加粗:激光攻击力+1。
近战反弹:激光受对应加成。
旋风斩、激光折射:激光可触发。
导师强化:迎击炮台每次可同时发射两道激光。
六、轶事
工程师是最初版本就存在于游戏中的角色之一,是真正意义上的“开服元老”。
在元气骑士前传中,工程师的名字叫做特里斯坦。
1.4.1版本前,工程师的被动为随从强化。版本更新后,更契合这一天赋的德鲁伊获得了该被动;为了适应版本更新加入的火山场景,工程师的被动调整为火盾。
在官方的游戏预告文案中,工程师似乎总是作为官方人员的替身而出现。甚至还为此专门为工程师加了一句互动台词“我牙膏用完了”,来自嘲每次更新预告挤牙膏行为。
工程师作为联动角色出现在《黑暗料理王》中,同时在该游戏文案中透露了一部分他的过往经历:工程师早年参与了改造人计划并接入了双脑系统,他人格中选择追求无限强大力量的部分成为了维C机甲,而他人格中最柔软的部分选择了守护自己的精神家园,成为了如今的工程师。工程师的原型机皮肤与维C机甲极度相似的外观似乎是对这一设定的印证。
但在元气骑士前传中,工程师并没有提及这一段往事,疑似被官方吃书了。
工程师由于其水罐一般的脑袋而被玩家戏称为“饮水机”,或者饮水机的亲戚,甚至在一期视频中官方自己都如此玩梗。
早期版本中,工程炮台技能仅可放置一台炮台,技能持续期间技能键会一直显示为就绪状态,再次点击技能键会直接销毁场上的炮台并进入冷却。
在1.2.0版本中,炮台的血量被削弱,因为官方认为它太可靠了。(详见更新日志)
机甲武装技能期间不视为使用武器,且机甲提供的强大防御力与武器火力能弥补空手状态下的攻防缺陷,因此是许多人获取次!元!斩!成就的第一选择。
由机甲武装召唤出的众多机甲中,只有原型装甲才能享受到工程师的皮肤特效,且不同皮肤的机甲火神炮的炮口位置与子弹大小有一定差异,造成个别皮肤的原型装甲“尿分叉”、打不准,这对实战体验会造成不小的影响。
在4.0.0版本中,机甲武装召唤的原型装甲,使用世界再见的爆炸伤害为199,与普通的原型装甲相同。此bug于4.0.2版本修复:二者伤害均被改为50。(经典凉氏暴力修复)
四种机械狂潮蓝图机甲低于半血后,损失血量会触发角色的受伤反馈音效,导致机甲武装的自动扣血也会打断角色的护甲自动回复。
迎击炮台的攻击方式看似与近战毫无关联,却会受到“近战伤害”和旋风斩加成。
在赛季模式古大陆的神器中,千岁奶奶与工程师有着特殊对话:等你忙完了,记得来帮我修修电视!
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